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第153章


  艾黎“打大龙,大龙”方亦涵一边的麦克风里面说道的。


  “OK,直接大龙”


  方亦涵一边放弃了直接拿下对面中路一塔的,而且悬着去打大龙,这个时候打了已经刷新了三分钟。


  就在这个时候方亦涵一边的真眼已经看见了,妖姬和青钢影想要上来搞事情,但是妖姬一不敢上来,青蛙的手中是捏着一个二连。


  但是不得不说对面的妖姬是打的很好。


  诡术妖姬最大的特点就是高爆发和高机动性,Q技能两段伤害,W技能高额AOE爆发,E技能两段不低的伤害,大招可以复制其余技能并提高输出伤害。W技能可以回到出发的地方,大招复制W技能还能多次位移,回到原地让妖姬在团战时有很大的操作空间。妖姬对线有极强的单杀能力,远距离位移配合E技能留人很好配合打野,中期游走能力也很恐怖,团战则只能利用自己的爆发偷伤害,除非在大优势的情况下才有可能上去明目张胆的打输出。妖姬的弱点也很明显,对线需要利用W技能推线,而丧失W后她的压制能力大大减弱,并且她害怕一些稳定的限制技能例如璐璐的变羊等。


  主宰+启迪:这是一套妖姬的通用符文,上到职业比赛下到路人局都是经常出现的。可以提供很强的兵线推进能力,电刑配合妖姬的技能对线打消耗,团战打爆发。猛然冲击配合W技能增加穿透提高爆发,眼球收集器通过参与击杀和排眼提高法术强度,终极猎人减少大招冷却,让妖姬的爆发频率更高。副系启迪的小兵去质器提高推线速度,时间扭曲补药配合腐败药剂增强对线的续航能力。


  还有一套就是,主宰+巫术,这套符文更适合路人局使用,主要以提高伤害为核心思想,主系同样选择主宰系的电刑、猛然冲击、眼球收集器和终极猎人增加爆发。主要的改变就是副系选择了巫术系的迅捷和焦灼,迅捷提高机动性和一定的输出能力,焦灼配合电刑提高对线消耗能力。


  出门装方亦涵一般都是选择,最合适的选择就是腐败药剂,可以频繁与对方换血,蓝量也可以得到充足的保障,还能增加一些输出伤害,配合启迪系符文中的时间扭曲补药效果更佳。


  妖姬第一件装备选择卢登的回声提高续航能力,增加大量法强和冷却缩减,额外的伤害不仅可以提高妖姬的清线速度,还可以补充一定的爆发。然后做出鬼书和法穿鞋提高固定法穿,让中期妖姬在强势期发挥更大作用打出更高爆发,还能增加一定的坦度并减少敌方的治疗量。


  在大后期偏防御的装备可以选择中娅沙漏和女妖,一个抵挡一定的物理伤害,一个增加魔抗,都可以保护脆皮妖姬。伤害装可以考虑杀人书、帽子和法穿棒,只有大优势才会考虑杀人书,帽子和法穿棒可以大幅提高法强和法穿提高爆发。


  现在的妖姬一般都是选择主W副Q,有R点R的加点方式,主加W技能不仅可以提高伤害、机动性,也可以增加推线速度,Q技能对爆发有一定的提升,大招自然是有就加。


  闪现+点燃:最常用选择,提高对线爆发,给对方更大的压制效果。闪现+传送:传送可以保证支援,更适合在与队友配合时使用。


  前期利用自己的QW技能尝试消耗,Q+W+A触发电刑打伤害,只要在换血上占到一定优势,配合腐败药剂更好回复,可以利用电刑和点燃的瞬时爆发完成击杀。妖姬除了单杀能力强,配合打野的能力也很不错,主要是本身爆发较高,控制能力也很强,拥有大招后无论是两段Q的爆发、两段W的追击,还是两段E的禁锢,都可以打出极优的效果。选择启迪系符文可以利用小兵去质器推线发育,然后游走支援,如果副系选择巫术,则更需要以打人为主,把敌方血量压低就可以放心地推线压制,即使敌方打野支援,也能以少敌多。


  妖姬打团虽然相对传统法师而言略显乏力,但是毕竟她有非常高的爆发和机动性,面对一些不太灵活的C位,还是可以打出很好的效果的。团战卡好视野,找机会来输出,利用QRWE连招可以打出成吨爆发,配合电刑和点燃击杀可能性非常高,而且即使击杀失败,也可以利用自己的二段W回到原处,保证自己的安全,配合多段位移和控制以及被动的隐身分身,再加上女妖或者中娅的装备加持,妖姬的团战生存能力很强。


  妖姬的连招也就是那样,没有太多的东西。


  WQR消耗,位移过去放Q和R消耗,虽然伤害量不算太高,但是比较安全。QRWE秒人连招:妖姬的最高爆发连招,Q和大招复制Q打出四段伤害,可以在正常发育的情况下直接秒杀脆皮。


  WQER一般用来留人,对线配合打野或者中期游走留人时使用,伤害、控制都很不错


  方亦涵其实还发现了一个套路,用妖姬来打辅助。


  乐芙兰是一位拥有超高爆发能力的刺客,拥有不俗的基础伤害和AP加成,凭借W的位移和E技能的束缚将敌人玩弄于鼓掌之中,通过Q和引爆Q的印记来打出超高的伤害,R技能赋予妖姬无限的可能性,在游戏的中期可以凭借一己之力主宰比赛。


  方亦涵想出来的套路,辅助妖姬最强势的节点在前期,妖姬凭借超强的对线击杀能力在线上取得优势,滚起雪球,进而辐射野区,在前中期迅速结束比赛。辅助妖姬在中后期或者大后期的游戏中较为无力,本来妖姬在大后期作用就非常有限,如果在前期没有优势,那么在中期因为缺少经济做出伤害装备,中期的辅助妖姬将非常疲软。但是由于现在版本下路大量出现脆皮的回血辅助或者近战战士,灵动的妖姬非常好拿到优势,这就是这个版本辅助妖姬崛起的原因所在。


  在这里,给大家推荐的是美服胜率最高,达到61.94%的辅助妖姬出装思路。


  出门装,选择蓝色工资装和三瓶红。妖姬是非常脆的英雄,三瓶红药有助于线上的回复,如果敌方是消耗较强的英雄,复用性药水是不够用的。蓝色工资装非常适合妖姬,无论是凭借手长的优势进行平A,还是W过去QE二连,妖姬都能用蓝色工资装快速发育。


  中期核心出装首出卢登,卢登高额的冷却缩减和法强加成非常适合妖姬,妖姬可以用W快速叠出卢登的被动,中期的消耗非常可怕。随后补出法穿鞋增加灵活性和法穿。第三件可以看情况补出,如果优势巨大,可以出一件杀人书来滚雪球。如果优势一般,可以出一件鬼书来增加伤害,同时对抗敌方的高回复类的英雄。辅助妖姬如果在中期有优势,可以将所有经济投资在伤害装上,追求伤害最大化来秒杀敌方英雄。


  最后的六神选择上,妖姬的选择比较多。如果在中期不能结束比赛,辅助妖姬需要将眼石合成出来,保证团队视野,到了后期,视野比伤害更加重要。在敌方有较肉的坦克或战士的时候,辅助妖姬可以选择出法穿杖,来最大化伤害。在敌方有较多的秒人技能时,一件中亚可以帮助妖姬保命。在敌方都是脆皮的时候,出帽子来追求瞬间秒杀。六神的选择一定要灵活,因为辅助妖姬的目标就是在中期结束比赛,一旦拖到六神,辅助妖姬已不再强势,六神装的选择必须谨慎,务必发挥最大战斗力。


  辅助妖姬的天赋选择和中单妖姬是类似的,主系主宰,副系巫术。


  基石符文选择电刑,追求爆发伤害。猛然冲击可以用W触发,增加法术穿透。随后点出眼球收集器来增加法术强度,因为是辅助的关系,有很多拆眼的机会,眼球收集器可以快速叠满。最后一栏选择终极猎人,来减少大招的冷却缩减。副系选择超然来获得免费的10%的冷却缩减,焦灼来增加线上伤害。在对抗部分消耗很强的法系辅助时,可以把焦灼换成无效化法球也是可以的。


  辅助妖姬的技能加点选择主W副Q。W技能在对线时,是触发Q技能印记最方便的技能,而且W的冷却会随着技能等级的提升而缩短,主W在中期的灵活性是非常高的,另外W的基础伤害也很高。Q技能副升,在前期Q技能最重要的是Q的印记,Q技能本身伤害一般,所以Q技能不需要主升,在中期升满即可。E只需要点一级作为控制手段。


  另外,辅助妖姬在1级的时候点W,因为一级学Q的话,Q的印记是无法触发的,Q的一段伤害只有55点,而W有85点,一级点W的消耗作用是更强的。


  辅助妖姬的召唤师技能选择闪现点燃,追求线上击杀。


  辅助妖姬最适合搭配线上爆发高的AD,目的就是追求线上的压制。其中,胜率最高的就是当前版本的T1ad女枪,AQA的高额爆发配合大招的恐怖AOE,让女枪成为了妖姬的最好搭配,特别是在妖姬E中之后,六级的女枪几乎可以保证拿下人头。另外,像德莱文、卢锡安等压制力强的英雄也很适合妖。,烬的W可以配合妖姬Q和E,打出连环控制的连招,也很适合辅助妖姬。


  辅助妖姬比较害怕的对手如上。布隆和莫甘娜,一个有盾牌挡技能,一个有黑盾挡技能,对于追求击杀的妖姬来说都是难以应付的角色。娜美和牛头则是因为不错的远程开团能力,所以在对抗妖姬的时候有一定优势。


  辅助妖姬的重点就在于线上打出压制。配合有控制或者爆发的队友在线上就拿到优势。辅助妖姬的E技能非常关键,一定要保证E的命中。在敌方双人组技能齐全的时候,不要轻易的W上去消耗,很可能被敌方占据换血的优势。当然,如果线上拿不到优势,辅助妖姬另外一个优点就在于可以去敌方野区骚扰,一旦抓到落单的脆皮辅助或者残血的敌方打野,妖姬就可以轻松将其击杀。


  中期,装备成型的辅助妖姬就是团队的第三个C位,卢登高额的伤害可以轻松的将敌方脆皮击杀。妖姬灵活的W技能可以规避掉很多伤害,E的禁锢配合Q的印记可以打出多段伤害,在中期,妖姬一定要发挥自己高伤害的优势,尽量去击杀敌方英雄,造成5打4的局面,帮助队伍拿下胜利。


  到了后期,辅助妖姬的团战作用不明显,最好是去抓单或者在野区蹲人。在正面团战中,妖姬进场是比较危险的,一旦被控制就基本有去无回,如果要打团,最好是从侧翼进场,高爆发打出来,不管能否击杀都要及时后撤。如果队友有不错的开团技能,那么妖姬也可以正面刚上,双W造成可怕的伤害。无论如何,辅助妖姬尽量不要拖到后期,最好在中期结束比赛,到了后期,适合辅助妖姬的舞台就不多了,不过在小规模团战中,妖姬依旧无人可挡。


  就在妖姬在中路的出场率逐渐降低的时候,辅助妖姬无疑是妖姬新的出路。配合线上强势的AD来打出线上优势,20分钟之内用高伤害结束比赛,辅助妖姬真的很强。


  如果是对面是妖姬,其实很好和对面打。


  乐芙兰的大招可以在她的技能施放期间,或是,少见地在一个遥远的位置创造一个假的乐芙兰。


  在远处创造的假乐芙兰将会跑向距它最近的敌方英雄,施放一个无害的技能,随后立刻消失。


  要先对乐芙兰发起攻击,来规避她的大部分小诡计,尤其是她在近期用过她的位移技能【魔影迷踪】时。


  晕眩或沉默乐芙兰将阻止她激活【魔影迷踪】返回。


  这样就可以将给打懵、。


  也可以在和妖姬打架的时候,放一个点燃或者持续伤害的技能,这样就可以看见哪一个真的乐芙兰。


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