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第168章


  方亦涵完全没有想到,英雄联盟已经陪伴自己经过了七年半的时间。


  不知不觉中,《英雄联盟》国服已经开服六周年了。相比很多从国服内测时期就开始玩的骨灰级玩家,方亦涵这个从S1就开加速器顶着几百的延迟打外服的玩家可以说的上是真正的一个老玩家了。但对这款游戏的喜爱和关注是同广大LOL爱好者一样的。方亦涵回顾一下这些年的心路历程和LOL在我眼中的变化。


  游戏内容的变迁


  S1,发展初期,纯朴的写实风格。S2,细节改进,逐渐精细化。S3:地图大升级,更加完善和人性化。S4:召唤师峡谷最终模型前兆。S5:召唤师峡谷最终模型登场,沿用至今。S6:全新排位赛界面。S7:全新客户端界面


  除UI的改变外,拳头源源不断推出的新英雄也让玩家感觉到LOL在时刻改变着。LOL刚登陆国服时,只有83个英雄。方亦涵记得自己在S3开始打职业没多久的时候,LOL时刚刚推出暗裔剑魔·亚托克斯这第114个英雄,而如今妮蔻依旧马上就要上线了。


  拳头历来注重游戏设计和创意。游戏中的很多英雄就是以公司员工为原型设计的,大树茂凯就是以一名中国设计师名字命名的,而EZ则是借用了拳头首席设计师伊泽瑞尔的名字。公司内还有一个“创意池”,员工能将自己对于英雄设计的创意投入其中。这样一个具有良好氛围和匠心精神的公司,怎么会做不出好游戏呢?茂凯是一名中国籍美术设计师——肖茂凯。


  版本的更替不断为LOL注入新的活力。俗话说“一代版本一代神”,在过去六年中,总会有一些特殊的版本让人印象深刻。


  上古S1:日炎神教


  在上古的S1时期,相信很多LOLer包括方亦涵都只是有所耳闻,并没有经历过当年“日炎神教”那暗无天日的日子,偶尔也曾听前辈讲述起当年五个英雄都出一身日炎的噩梦。在那个日炎献祭不是唯一被动的年代,这件神奇的装备可以完爆一切输出装。


  S2赛季,坦克的绝望三件套。有一段时间坦克英雄统治了联盟。以自然之力为首的“绝望三件套”(自然之力、狂徒铠甲、荆棘之甲)成为当时坦克英雄们必出的装备,面对三件套成型的坦克,你就能体会到什么叫肉得让人绝望。因为过于OP,自然之力这件装备在S3被删除,一代神装就这样在众多坦克的叹息中谢幕。


  S3前期,黑切联盟。穿甲机制改变,而黑切过于优秀的属性和未设置成唯一的被动,让其成为当时AD英雄尤其是刺客必出的装备,且不止一件。不论你的坦克装备如何成型,在成型的黑切联盟成员面前依然如纸般脆弱。即便不久后黑切就被紧急削弱,但S3赛季刺客仍大放异彩,从S3世界赛中劫以率(63场BP了63场)成为第一位世界赛非的英雄就可见端倪。


  S4赛季:辅助迎来春天,方亦涵作为一个老玩家的的改动印象尤为深刻。各种工资装的出现、插眼设定的改动等让辅助不用再带着廉价的装备,不再插50+数量的眼。让每个辅助出得起装备,Carry得了团队,让辅助不再成为排位中的补位。总之,S4赛季堪称辅助的春天,在此之后,辅助地位有了很大提升。


  S5上半年:坦克联盟2.0来袭。S5赛季的春季,坦克联盟再次强势来袭。新的坦克打野装备——熔渣巨人的出现是主因。坦克打野称霸LOL,甚至于像剑圣、盲僧这类食肉型打野也都热衷于出熔渣打野刀。在当时上单人马、大树,打野猪妹、雷克赛,中单大虫子,ADC厄加特,辅助泰坦组成的全坦克阵容一度备受追捧。比赛场上,坦克联盟几乎持续了半年之久。


  S6前期:天赋大改,十雷霆对决。S6赛季最大的改动不外乎天赋树的大改。新出的9项基石天赋为游戏增加了更多乐趣。赛季初,经Faker等职业选手的开发后,发现了雷霆领主的法令这一称得上IMBA的强力天赋。它极大地增强了英雄的爆发能力,一时间成为玩家们必点的天赋,甚至在游戏和比赛中出现了“十雷霆”的局面,其影响力可见一斑。


  LOL每个赛季、每个版本的改动都会给玩家们一次全新的游戏体验,这也是LOL能长盛不衰的一大原因。拳头本着以变化来维持游戏的动态平衡,以变化来改变整个游戏按部就班的局势走向,虽然一些改动有些过火,但这也是探寻游戏平衡路上要付出的代价。


  几年中,LOL的改变还有很多很多,作为一个重度玩家,方亦涵见证了LOL从爆发一直到现在趋于稳定的过程。对很多LOLer来说,LOL不只是一个游戏,而是成为了生活的一部分。游戏之外,分析每一场大型比赛的情况可以说是方亦涵的一个潜意识动作了,LOL也成为日常朋友间的一个话题。


  LOL在这暴风成长的几年中无形影响着我们和周围的人。究其原因,除了它自身出众的游戏性外,腾讯的推广也显得尤为重要。相信很多小伙伴在网吧上网时常听到熟悉的广播通报:XX号玩家是来自XX区的白金or钻石大神。另外,五杀送网费等更是每个网吧必备的活动。可见在这方面,腾讯更注重于让更多玩家乐于接受的亲民推广。大至新闻媒体,小至网吧海报、电脑桌面、鼠标垫,还包括各种跨界合作,在各类快消品、银行卡甚至肯德基中都能看到LOL的身影。再加上直播和电竞为其助力,LOL正在成为有史以来影响力最为广泛的游戏。


  电竞化之路和LPL的世界赛征途


  曾几何时,电子竞技在国内还只能算是小众圈子,即便有星际、魔兽这样的优秀电竞游戏坐镇,但因其较高的操作门槛等原因不能将电竞更广泛的普及。而LOL的出现改变了这一局面。


  在LOL刚开始被确认为WCG世界电子竞技大赛的项目时,成绩并不乐观,此时还是星际和魔兽的天下。随着国内英雄联盟王者争霸赛的举办,首个全国冠军诞生,当时的CCM也就是如今IG的前身。


  有很多熟悉的面孔,没错,有那个两百斤的小胖子。


  随后国内举办首届城市英雄争霸赛,进行巅峰对决,WE勇夺桂冠。


  不过说到世界冠军,就不得不提举办的世界级电竞大赛IPL5吸引了十六支国际知名战队,最后WE力克Fnatic拿下总冠军,成为了LOL项目的最大赢家,而这也是中国在国际LOL项目上获得的首冠。此后,LOL的各类大小型赛事如雨后春笋般出现,LOL也得到了国内和国际的认可。


  很难说LOL在何时成长为了真正意义上的电子竞技活动,或许是成熟的玩法和体系的诞生,或许是巨额奖金的吸引力。但无论是什么时候,在S2赛季结束后,战队就不再只是一群具有天赋的年轻人一起打游戏了。它已经成为了一个专业的竞技组织,而LOL成为了他们的职业。


  2013年年初,LOL全球最高同时在线帐户数突破500万的消息引起了全世界的关注,它仅用了三年时间就完成了从新秀到全球第一竞技网游的封王之路。与此同时,3月16日,国内首届英雄联盟职业联赛(以下称LPL)在上海开幕。这是LOL在国内电竞化的一个重要转折点,标志着LOL进入了全盛时代。


  S1、S2洪荒时代。S1赛季的全球总决赛远没有如今这样气派,当时的参赛队伍仅有8支,且几乎清一色的欧美队伍,冠军奖金也仅有可怜的5万美金。当时的冠亚军均为欧洲队伍,分别是nstAllauthority。这届比赛更像是拳头的一次宣传和尝试。


  S1总决赛的冠军Fnatic,当时法王xPeke还很年轻


  而到了S2总决赛,无论是赛事规模还是奖金都有了显着地提升,参赛队伍有12支且分别来自五大赛区和外卡赛区,总奖金池达到500万美金。该届冠亚军均为亚洲区队伍,分别为TaipeiAssassins(中国台湾)与AzubuFrost(韩国)。WE虽然在本届比赛中不敌强手遗憾落败,但是当年含金量极高的IPL5冠军已经足以证明WE有多么优秀。另一方面,韩国队伍在S2表现的超强实力,也隐约为韩国LOL的崛起埋下伏笔。


  S2全球总决赛由黑马TPA获得冠军


  S3、S4抗韩之路。2013年上海举行的LOL全明星赛决赛上,韩国队毫不留情地轻松带走了由当时中国LOL最强五人组成的明星队,更是留下了“1炮4个PDD”的梗,让LPL颜面无存,同时也感受到了韩国LOL的恐怖实力。自此,“抗韩”成为中国LOL的主旋律并延续至今。


  嫖老师至今洗不掉的黑历史——1炮4个PDD


  在一片抗韩的口号声中,S3总决赛开始了。OMG战队在小组赛中与韩国最强的SKT刚成了1-1,都以只输一场的战绩并列小组第一出线,这给了国内玩家很大的信心。但可惜皇族的Tabe在八强对阵抽签中抽到OMG,使得这场中国内战来的过早。也是在那场比赛中,Uzi秀出了自己的成名VN操作,皇族成功晋级,又在半决赛中淘汰Fnatic,来到决赛面对SKT。结果大家都知道了,皇族毫无招架能力,被SKT3比0带走,屈居亚军。让国内观众大失所望,诸如“谁上都是3比0”之类的节奏带得飞起。重重压力下,皇族的亚军阵容回国后便分崩离析,打野Lucky与中单White退役,上单Godlike与辅助Tabe离队,仅剩Uzi一人留守。


  14年的全明星赛,代表中国出战的OMG不出所料的在决赛中被SKT碾压,S4注定还是属于韩国LOL的时代。不过这次S4总决赛中SKT换成了更加无解的SSW三星白战队。完美顺应了S4版本的SSW,碾压了第二次进入决赛的皇族,Uzi也创造了两届亚军的S级赛事纪录。但相比这些,这届比赛给中国玩家留下印象最深的还是OMG战队小组赛面对Fnatic时的基地50血极限翻盘和八强战中3比0带走韩国NJW的酣畅胜利,这两场比赛到今天还为人津津乐道。


  血翻盘称得上是LOL史上最经典的对局之一


  S5、S6失败与反思。SSW拿到了冠军之后韩援进入LPL变成一种潮流。在c进入皇族帮助Uzi再度拿下世界亚军之后,完成了韩援1.0的完美开局。S4总决赛之后,不论是韩国教练还是韩国选手都在LPL变成了香饽饽,由此也开启了LPL的韩援2.0时代。方亦涵如今还记得当时各类LOL相关媒体上刷屏的韩援来华新闻,甚至三星蓝、白两队的10人全部被挖来中国,可见当年的引援盛况。


  这种“师夷长技以制夷”的套路很快便出现成效,引入两名强力韩援的EDG在季中邀请赛(MSI)上代表LPL击败了SKT夺冠。这让大量买入顶级韩援的LPL赛区成为其他赛区关注的焦点,“世界第一赛区”的名号呼之欲出,这样一直延续到了S5总决赛前。


  EDG季中赛冠军是继WE的IPL5冠军后中国战队获得的第二个世界冠军


  结果大家都知道了,无论是头号种子LGD小组赛连负出局,iG生死战失利,还是EDG八强被FNC零封,都使得LPL赛区成为本届全球总决赛最大的输家。LPL的引援策略在一年之内就被证实惨败,战绩跌入自参加全球总决赛以来的谷底。


  S5赛场上失意的LGD队员


  就这样到了S6赛季,尽管一些战队已经和韩援磨合地不错了,WE战队也在IEM中实现了以下克上的壮举,战胜了iger。但到了S6总决赛上,一如往昔的没有意外,止步八强,奇迹从一开始就没有降临这里。


  总决赛依旧止步八强


  S7开赛前夕:重拾信心,再度出发。距离S7总决赛还剩一个多月的时间。相信不久前LPL在亚洲对抗赛上的夺冠让我们在即将到来的S7总决赛上又充满希望。但仍要保持清醒,不能膨胀,吸取S5的教训。


  LPL在不久前的亚洲对抗赛上逆袭登顶,获得“亚洲最强”称号!


  面对前两年LPL在世界赛上的低潮,在做出了相应的改变。随着引援热潮的消退和大批顶尖韩援回国,LPL各战队也不再过度依赖韩援,努力启用国产新人。也涌现出了像等成绩优秀,实力过硬的“全华班”战队。


  相信今年LPL能凭借着洲际赛季后赛赢回的信心、沟通磨合更良好的阵容和主场作战的优势在S8总决赛中有所突破,加油!


  谈完了LPL的世界赛征途,我们再说回LOL的电竞化上。在最初,拳头公司创始人发表对LOL的未来期望是:以LOL来推动全球电竞发展。而从目前来看,它的确做到了!


  首先从影响力上,以下的数据证明了LOL目前仍是全球最受关注的电竞项目,地位不可动摇。


  LOL的电竞化之路是电竞行业近年来迅速发展的缩影,它的电竞化模式也带动了其他电竞项目的发展。如今人们对电竞的认同度达到了前所未有的高度,包括电竞教育的兴起,包括狂热的观众、闪耀的明星、高额的奖金、专业的赛事及俱乐部、媒体的聚焦等,这些人们对传统体育的印象,如今将同样出现在电竞赛事中。


  LOL的火爆也造就了一批真正的电竞明星、偶像,同时引爆了庞大的电竞粉丝经济,各类赛事的赞助商也越来越有牌面,前不久,奔驰就宣布冠名了S7总决赛。如今各种电竞相关的节目、真人秀等如火如荼地制作开展,甚至像周杰伦等一批娱乐圈大咖也热衷于电竞。在LOL的推动下,电竞产业的商业化愈发成熟,泛娱乐化也成为趋势。总之,电竞发展到今天这个高度,LOL功不可没。


  周杰伦是LOL中的明星召唤师


  丰富的职业赛事和健全的联赛体系能延长一款竞技游戏的生命周期,LOL也一直在做这些事。相信很多人像方亦涵一样,大学毕业后开始工作,玩游戏的时间变少了,但LOL丰富的赛事生态让很多LOLer完成了从重度玩家到重度比赛爱好者的转变。


  LOL的赛事丰富并一直在良性改革。今年首次举办的洲际赛增强了各赛区间的互动,赛制新颖,广受好评。腾讯电竞在今年LPL春季赛结束后推出的LPL联盟化的联赛改革方案也让人眼前一亮。这种联盟化、地域化、增加主客场机制的联赛改革能在全国范围内更好地推广LOL,不再只局限于上海。这种模式一旦成功施行,意味着LPL将比肩中超、CBA等传统体育联赛。方亦涵想到以后能在家门口看到LPL的现场比赛还是有点小激动的。


  对LOL未来的思考


  数据显示,今年7月LOL的网吧启动次数为3.94亿,与去年相比同比减少了20%,少了一亿点击量。这也是LOL自国内公测以来首次出现网吧启动次数同比大幅下降的情况;同时,国服近日开始试点转区功能,相信资深网游玩家知道这一般意味着什么;很多玩家也都或多或少地感觉到游戏匹配时间变得越来越长了;再加上今年以来移动MOBA之王《王者荣耀》的迅速崛起,大有盖过LOL之势。如此种种,让不少玩家开始担心LOL的未来。


  在方亦涵看来,大家对LOL的未来大可不必那么悲观。身边的人普遍觉得LOL没有前些年火了,其实LOL的玩家数量目前还是在增长的,只是增长速度不如从前。LOL只是由前几年的爆发期逐渐进入了成熟期。再优秀的游戏也不会一直吸引着最多玩家关注,即便优秀如《魔兽世界》也是如此,玩家减少,热度降低,并不妨碍《魔兽世界》成为经典,LOL也是一样。另外,方亦涵个人观点认为,所谓的玩家减少只是一个筛选优质玩家、死忠玩家的过程,在运营游戏最重要的营收上不见得会减少,甚至会增长。具体可以参见网易的《大话西游2》、《梦幻西游》两款端游,十多年了照样还能进入全球端游收入榜单的前十。


  诚然,《王者荣耀》的冲击确实是LOL目前面临的挑战,LOL玩家群体青黄不接的现状不能说没有《王者荣耀》的“功劳”。但方亦涵对一些踩一捧一或扬言“《王者荣耀》将取代LOL”的言论不以为然。不同的载体注定两款游戏的可比性不高,尽管游戏类型、模式相似,但玩家玩两款游戏时的操作感和体验是完全不同的。端重度竞技游戏带来的游戏体验是移动游戏无法比拟的,同时移动游戏的便捷和“碎片化时间”优势也是端游无法实现的。因此,两者之间没有取代不取代这一说法,更多还是要看用户的需求。LOL和《王者荣耀》只是有一部分交集,总体上还是各有各的市场。


  LOL国服的六周年就要到了且即将迈入第七年,人们都说“七年之痒”,“逢七生变”,但方亦涵作为一个坚定的LOLer还是想说电子竞技没有七年之痒!LOL还能再战百年!


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