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第156章


  方亦涵现在可以保证这个维鲁斯,这一把保证只有复活甲,加上饮魔刀,对面才有赢下正面团战的机会。


  从前面两波团战就可以看出了,方亦涵一边的人的眼中是没有对面的任何人的,就只有一个人,对面的维鲁斯。


  方亦涵此时此刻只想到了一句话,所有人都在秀,只有ADC在挨揍。


  骚男找打了机会,上去一考居然是直接将莫甘娜打成了残血,没过来连给自己套盾的时间都没有。


  然后古手羽直接越塔将莫甘娜收下。


  莫甘娜也是太脆了,但是也展现出了AP凯南这个套路在经过了前期以后的强势。


  毒纪的吸血鬼顺势拿下了下一塔。


  方亦涵看了一下小地图,厄加特在下路二塔瑟瑟发抖。、


  厄加特现在虽然是版本强势,但是终究还是不是吸血鬼这样的大后期英雄的对手。


  厄加特重做之前的定位偏向一个远程消耗型的射手英雄,依靠E技能和Q技能的连招可以在对方的攻击范围外消耗对方,虽然厄加特曾经盛行过冰心做为核心装备,但这却无法左右他射手的身份。在重做之后,厄加特的定位变成了重装战士,虽然本身的攻击模式依然是一个远程英雄,但是他的技能决定了他必须要去和对方英雄近身肉搏。


  虽然厄加特缺少重做之前的远程消耗能力,但是他却拥有了其他英雄都不具备的斩杀能力,这让一个坦克英雄成为了一个残血最不希望看到的英雄。在开团和先手上,过去的厄加特只能依靠大招来实现开团,本身缺少有效的位移手段而成为了最容易被先手的英雄,重做之后的厄加特可以依靠E技能进行一个短距离的位移,这样让厄加特的生存能力获得了较大的提升。


  E技能是厄加特重做后新增加的一个位移技能,这个技能对于和厄加特对线的英雄来说就是一个位移先手和撤退的技能。从机制上这个技能和新版加里奥技能非常类似,同样是向一个方向移动一段距离,同样是撞到敌方英雄之后就会停止,不过加里奥的E技能是冲到对方英雄之后就停止,而厄加特撞到对方英雄之后会把他像炼金E技能那样背到身后去,有点像挡路的统统闪一边去的意味。


  尽管技能介绍中已经说到了这个是厄加特唯一的位移技能,但是这个技能有一个最大的弊端,无法穿越地形。也就是说在面对一些特殊情况的时候厄加特只能望而兴叹。


  厄加特的核心技能就是他的标记,和重做之前E技能一样给目标打上标记之后,厄加特的W技能就可以优先攻击标被标记的目标。假使没有叠上标记,那么W技能持续开火攻击的就会优先攻击距离近的敌方单位,这会让厄加特的攻击效率大打折扣。


  现在已知可以为敌方单位打上标记的技能的是Q技能和E技能,在线上合理的利用这两个技能不仅可以让对方持续受到伤害,同时还可以提高自己的伤害。但是并不是说一定要给对方打上标记,在一些特殊的情况下,没有标记远远比有标记要实用。


  第一种情况,在线上兵线较多的时候你不得不去选择用W技能来清理对方的兵线,这个时候就不需要特意的去给对方英雄施加标记,这样按照优先原则W技能和被动的火炮可以优先清理兵线,这样也可以有效的避免因为过早攻击对方英雄而吸引对方小兵的仇恨。


  第二种情况,团战刚刚开始的时候。因为即将进入团战对方站位可能会有一定的分散,按照厄加特的射程来说,Q技能是无论如何都丢不到对方的后排,这个时候就需要留着Q技能来等对方后排进场。当然,你也可以选择直接将Q技能给对方前排,优先削低对方英雄的血量也是一种团战获胜的策略。


  对于仅仅看了技能介绍的玩家来说,W技能是一个最有用的输出技能。诚然,W技能虽然有不错的输出能力,但是技能附带的另外一个特效也同样值得注意。在技能介绍中所说的开启W技能之后会降低125移动速度但是会提高40%的减速抗性,虽然重做之后的厄加特初始移动速度仅仅只有335,降低125之后只有210的移动速度,但是40%的减速抗性可以让厄加特至少维持200+的移动速度,而不用担心因为对方的各种减速技能留住而被击杀。


  例如冰杖提供的20%移动速度的降低的效果,对一般英雄会降低67点移动速度,但是对于厄加特而言,仅仅只能降低不到20点的移动速度,如果配合三速鞋减速减免效果,厄加特开启W技能之后移速损失会更低,同时开启W技能之后厄加特会短暂获得绿叉的被动效果,也就是无视碰撞体积的移动,这不仅可以通过兵线的来回穿梭来降低对方击杀自己的可能,同时还可以利用这个优势将对方击杀。


  厄加特的被动可以让厄加特获得一次范围攻击的机会,但是这个AOE能力却也分时机使用的。新版厄加特的定位在变动之后已经成为了一个上单英雄,对于一个上单英雄而言,兵线的重要型是不言而喻的,兵线是否一直朝己方移动将直接决定你能不能获得发育。


  但是厄加特的被动会让一个方向的小兵受到范围攻击,久而久之己方兵线是必然会朝着对方防御塔前进的,假如对方将兵线卡在防御塔前你又没有对方打野动向,那么你就无法获得补兵的机会,如果碰到老上单卡你几拨兵线,那么你的发育就会被严重限制。


  在这个时候,厄加特就需要保证自己和兵线之间的那个火炮一直是处在CD中,这样就可以依靠单发攻击来控制兵线。而如果对方兵线即将进入塔下,通过走位来触发AOE射击又可以快速清理掉即将损失的兵线。


  无畏战车厄加特这名英雄的综合属性很全面,自打重做后让他对线和团战能力都更强大。首先他具备足够的控制技能,Q技能配合彗星对线消耗能力非常强大,减速还能保证彗星的命中。其次他的伤害非常高,搭配Q和E配合打野英雄很容易完成击杀。W技能配合被动打出充足的AOE伤害,清兵推线能力和瞬间爆发都很足,大招的收割技能让其团战可以直接将14血量的英雄秒杀,充足伤害的背后还有近乎堡垒的坦度。


  上单螃蟹主Q副W,三级学E,有R点R。


  召唤师技能


  螃蟹的召唤师技能选择闪现加传送,无论是支援队友,还是被敌方打野Gank时利用传送回到线上也不会被压制等级,如果自信也可以带点燃,根据个人想法。


  螃蟹上单出装


  螃蟹出门装只推荐腐蚀药水,集回复消耗于一体,螃蟹对线时完美契合技能的护盾和天赋的骸骨镀层。其实上个版本那两个使用药水时增加护甲魔抗的天赋更好,可惜现在没了。


  螃蟹所有技能均为物理伤害,W射击吃武器特效,因此雷打不动的大件是黑切,个人绝对是优先燃烧宝石,看对线情况甚至会出完布甲鞋、守望者铠甲后再做完黑切;顺风第二件可以出大冰锤,不过在低分段对线绝大多数都是物理输出英雄,要想贯彻绝对的对线压制力我更推荐第二件直接做冰心蓝盾,螃蟹小优情况下守望者铠甲一掏出来对线的人毫无还手之力,螃蟹劣势情况下(触手诺手剑姬)能帮你猥琐保命发育。


  螃蟹作为陷阵战士并且主要伤害来源为被动技能,螃蟹输出装只一件黑切足矣,剩下的就是根据局势出各种物抗、魔抗装备——护甲鞋魔抗鞋看阵容,冰心、蓝盾、反甲、石像鬼板甲、适应性头盔、传送门、号令旗,遇上吸血鬼、诺手、剑姬等有回复手段的优势对局下可以考虑死刑宣告,平风劣势对局下可以优先出荆棘背心。


  玩厄加特就必须将他的W技能机制了解清楚,螃蟹厄加特的主要伤害依靠被动和W技能机枪连射,想要打出螃蟹厄加特的伤害就走位就非常关键,在开启W之后会显示6个方向的被动,依靠旋转走位围绕英雄打,但是注意W的机制,贴脸伤害更高,所以在对拼时最好近距离开启,从而让螃蟹厄加特伤害最大化。


  QEW连招消耗:螃蟹厄加特的基本连招,先扔Q技能减速对手,然后E技能突进眩晕将对手扔到身后,然后开启W走位进行输出,从而让输出最大化。


  或者使用EQ二连W,掌握好E技能的施法距离,在命中对手时瞬间忘身后施放Q技能减速,之后接W技能疯狂输出即可,也是螃蟹厄加特的常用的连招。


  E闪,螃蟹厄加特腿短很容易被风筝,然而E技能有很长的施法前摇,通过闪现可以调整位置,从而做到E闪,增加施法距离从而更容易命中对手,让对手措手不及,螃蟹厄加特的E闪在蓄力过程中不会随闪现改变方向,从而可以类似皇子EQ二连闪形成三角形E闪,螃蟹在后期团战中E闪作为先手必备技巧。


  技能上面W-E-Q,之后主W副Q,有大点大。核心技能是他的被动,六条腿会周期性填充子弹,造成百分比伤害。螃蟹对线长手英雄时,尤其是消耗能力强或带控制的英雄,打野不来基本就不用想着杀人了,不被耗残就不错了,但是在对线近战上单时就会表现出极强的压制力。


  对线时1级W,可以调整位置靠被动的aoe补刀的同时消耗到对面。2级是这个英雄强势点,学E如果背到对面开启W有非常大的机会直接杀人。这里有个细节是背到对面之后需要接一下平A再开W才会触发相位猛冲,可以便于迅速调整位置来把被动的子弹全部打光,虽然没触发对面也打不过你就是了。连招上不论是先q减速再背回来还是背回来再q都是可以的,后者可以稳定打出q的伤害,相对保险一点。到6之后单杀能力会有显着提升,大招可以直接斩杀25%血以下的敌方英雄,而且同盖伦和诺克大招不同,螃蟹大招射程远弹道快。另外大招一段是有小额伤害的,同时可以减速对面4秒来稳定打出伤害,所以是可以提前释放然后再触发二段斩杀的,这个比较考验伤害计算能力。


  在6-13级这个时间螃蟹的伤害会随等级产生非常明显的提升,被动的cd从30秒逐步变为2.5秒,百分比伤害从2%提升到8%,13级往后螃蟹会随时间逐渐变得乏力,但并不会变成所谓的超级兵,还是可以打出自己的效果的。总结一下,这是一个对线偏强势,且在中期伤害相当爆炸的英雄,而且还有一定的坦度。


  出装方面出门装多兰剑对线近战上单,多兰盾对线长手上单。核心装是黑切、大冰锤、绿叉。其余装备可以根据团队需求来,死亡之舞、振奋、兰顿或者其他防御装都是可以的,看究竟由谁承担队伍前排。其中绿叉应该是存在争议的一件装备,但是实际使用下来的效果其实很好。算上被动总共12%的额外移速加成可以提升螃蟹的机动性,配合基石符文更轻松的调整位置打出伤害,同时还有12%的减伤。更关键的是被动的百分比伤害是可以享受暴击的,大多ad只有在拥有无尽和其他ad装的情况下才会有破千暴击,螃蟹做出双舞和黑切后直接破千暴击,作为一个战士其实是很夸张的。要注意的是开启W技能后无法暴击且会减速125,所以在团战中更多作为保命技能,实战中靠走A来打足被动伤害即可。


  团战处理上螃蟹虽然看似体型大且笨重,但除了W的护盾外并没有减伤和回血技能,并不能像坦克那样扛住对面5个人的伤害。E技能和改版前大招类似,毕竟冲上前把人背回来,和以前互换位置换汤不换药嘛。但是施法前摇高且会把自己置于一个很危险的位置,团战中更多拿来保护后排。因为大招的存在螃蟹对残血的威胁很高,看见残血交大先秒一个人也是可取的做法。有个细节是二段大招把人拉回来的过程中螃蟹是可以移动的,且除非螃蟹死亡否则这个过程无法打断,可以在把人拉回来的时候闪现到战场中央,有几率造成对面的群体恐惧,这是螃蟹一个相对靠谱的控制手段。


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