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第五百七十章 临危受命


  ?  小虎紧紧握着鼠标,有一些紧张,他从未想过有一天会当上指挥。

  并不是不想,在以前,小虎和林凡在一起,林凡的指挥每一次都可以帮助队伍化险为夷,他就默默的学着林凡。

  他希望有一天,自己也可以像是凡哥那样,因为一次精彩的指挥,可以让队伍起死回生。

  林凡坐在小虎身边,指着电脑屏幕,“开一把自定义。”

  小虎拼命的点头,立刻开了一把自定义。

  自定义开始以后,林凡开始说话:“开局很讲究。虽然不是说以前说的那样,‘出门快一步,比赛赢一半’,但是出门快确实能够站到先机。特别要注意几种阵容,一级团很刚猛的那种,打野有秒杀野怪能力的那种等等。所以,当比赛整容选定的时候,就要开始考虑一级团的站位问题了。站位一共五个人,怎么分配是非常灵活的,一般就是五点站位,但是面对强队的时候,要格外注意,最好不要使用五点站位。”

  “为什么?”

  “因为强队一般不会使用五点站位,他们一般会去做一个侦查视野。所以抱团的几率比较大。”

  林凡停了一下继续说到:“站位的问题解决了,下一步就有些难了。打游戏和做事是一个道理,一个好的开端,往往影响到结果的好坏。所以,开局格外重要。这里,这里,还有这里。”

  林凡连续点出了几个地方,分别是双BUFF,和几个野怪的地方。

  “这是所有野区咯~”

  “对,打野的路线,关系到整个战队的初期节奏。记住这几个点,在战术安排上是非常关键的。比如现在咱们在蓝色方。叶阳是红开的,就要考虑到一下几点:第一点,中路是不是可以搞事情;第二点,叶阳选择的英雄在二级的时候能不能做到必杀,或者逼出对方召唤师技能。这里要格外注意一下,有时候,并不是逼出对方召唤师技能就是好事。”

  “打个比方吧。现在逼出了对面的召唤师技能,那么对面必定会选择放线进塔。这样一来,中路就只能选择控线?是这样吗?”

  小虎点头,没错啊,这时候控线是最好的选择了,因为对面打野一定会来的。不控线,把兵线推过去,那就是自找没趣啊。

  林凡继续问到:“覃丰,你觉得呢?”

  “是要控线,这是最好的选择。”

  林凡继续问:“土逼,你认为呢?”

  秃笔翁思索了一下,说到:“我会选择果断推线,然后回城!”

  “啊?”小虎和覃丰都愣了,这是为什么?

  林凡给出了答案:“秃笔说的是标准答案。虽然个别情况下,秃笔的做法并不适合,但是大多数情况下,这样选择是最好的。”

  看着疑惑的众人,林凡继续解释:“这个时候,对方打野是绝对不在中路的!”

  “为啥?”

  “很简单一个道理,如果对方打野在中路,那么对方中路完全没有必要交出召唤师技能。而刚Gank完,对方就算是反蹲你,也会有所顾忌。所以一时半会,对方的打野是不会来的。这时候迅速推线,把兵线上的压了给到对方中单。强行把对方中单逼在线上。当你回线的时候,你的装备已经领先了。对方中单没有补给品,又不敢直接上线和你对拼。那只能怂着。他更不敢回去,一回去,就意味着损失一波兵的经验。”

  “游戏前期,经验的作用远大于装备。多一个技能,就是多出一个输出手段,想必你们都深有体会吧。所以,推线回城,把对方打野的节奏打乱的同时,限制对方中单的经济,这是最舒服的打发。小虎,在这个时候,你的作用就出来了,如果覃丰没有及时反映过来,那么你就要提醒他。”

  “当然,竞技的魅力在于一切皆有可能。对方打野如果是个顶级打野,通过逆向思维,很容易猜透这个简单的战术。所以会放弃继续打野,死保中路。这种时候,又会是另外一种情形了。所以说,小虎,打野的第一次Gank,需要你去好好的研究一番。”

  “剩下的也不多列举了,花样太多了,二级Gank上路也是不错的选择,不过前提是知道对方打野的动向,和对方打野是否有入侵野区的能力等等。这个,你要根据叶阳的选择的英雄来定夺。”

  林凡说的不紧不慢,大家都听着,甚至作为教练的冰果也头一次听到这么详细的前期分析。

  “当然,前期再充足的准备,也是为了中期的转折。游戏到达中期,大家都是六级以上的时候。游戏就会出现重大的转折。现在国内的战队之中,很多战队都是这一点没有把握好。”

  “中期是一个关键时期,为什么这样说?全技能!每个人基本上技能是全的,打团厉害的阵容会想尽一切办法逼团,打团不厉害的,则是想尽一切办法避团。两者折中的,就会选择开一些小规模的团战。这就要看赛前的战术定位了。不过赛前的战术定位永远是死的,人是活的。”

  “其实这个问题太好解决的,就是不触及到对方的心理预期!怎么理解呢?我给你们说来听听,打个比方。对方如果是团战阵容非常强的话,那么就在避开团战的同时,把重心移动到推塔上面。”

  “小虎,这个时候需要极强的调动能力,和非常好的视野控制。相信这一点上,嘉陵作为一个老打野是非常敏锐的。为什么说调动能力呢?其实就是偷塔!因为对方团战阵容强,所以对方非常想和咱们打团。这时候,你就要营造出一种,好啊,我们也要和你们打团的气氛。在保证发育的同时加大调动的频率,这样一来,出现在线上的时间就少了。给对方一个假象,我们这是要在中路打团决战了啊~”

  “如果对方傻不拉几的来和你打团,中路大乱斗,那就是爽了。只要牵扯,然后让ADC配合一个清线第二的人去就OK。为什么是清线第二的人呢?因为第一的必须留在中路清线。只要对方上钩,那么这个战术就可以继续延续。对方的劣势也会越来越大。因为他们大部分的时间都用来在中路,等着遥遥无期的团战。”

  “因为你没有触及到他们的心里预期,怎么说呢?其实就是你给了他们机会打团,但是你怂了。他们就会以为你不是不想打,而是确实打不过。但是当他们反应过来的时候,防御塔就掉的差不多了。是不是?”

  “再举一个例子,反过来想,对面如果打团不厉害,你们打团厉害怎么办呢?这种时候就不能去逼团了。好多战队就是这种做法,生生的把自己逼死了。这时候应该怎么做呢?对方打团不厉害,那么他们的重心一定是像我说的那样,在线上继续压咱们。这时候,也需要调动了。”

  “需要你去考虑,为什么我打团厉害。一个打团厉害的阵容需要具备哪些点,第一,大团控!第二,秒杀流!第三,AOE伤害收割流!第四,秒切后排流。等等这些,都有一个共同点,那就是打团厉害的阵容,绝对有核心培养点。合理的分配线上和野区资源,就是一个指挥应当具备的素质。”

  “这样来说,如果是秒切后排流,一般是要有两个关键点,控制,秒杀能力。那么具备这样能力的英雄在团队中有一到两个,结合对面的阵容,选择性的培养自己的阵容。游戏进行到中期的时候,大家对于经验的需求就降低了,需求来源主要是金钱。所以,可以分配辅助去帮助那个最需要帮助的人打钱。这样一来,团战的威胁性依然存在,而对方想推塔的意图也被抹杀掉了。这说出来其实就是矛与盾,谁都有克制的办法。所以接下来,我要重点讲的是临场应变能力。”

  “这是一个指挥所需要具备的核心要素。可根据场面上的变化进行战术调整,甚至可以改变战前战术构思。比如战前我们定下来的战术构思是远程POKE,但是打到中期,发现对方强开团的手段和能力已经不允许再做远程POKE了。那么就要及时调整战术,让可以单带的人去进行发育。这样一来,POKE流就转化成了分推流。还有一种方式,分散游击战。”

  “如果对方的团战实力和个人对线能力都不错,这不是没有可能。在经济落后非常大的情况下,这完全是由可能的。那么这个时候就要进行强行包夹战术了。对着一路抓到死!不推荐这种战术,可在视野充足的情况下,也未尝不可。针对一路,以多打少,迅速的抓崩这一路,让对方的战术核心向着崩了的这一路转变,这就是你要做的。以上都是大的套路,小思路还是需要你自己在对战的过程中培养起来。明白吗?”

  小虎用力的点点头。

  林凡继续说到:“中期是整场比赛最关键所在,如果中期打的好,后期基本上就是收尾工作了。但是中期打迷茫了,没有清晰的战术思路。后期就非常难了。游戏一旦进入到了大后期,所有的目标就非常明确了。第一、大龙,谁拿到大龙,无论从心理还是说作用上,都是显而易见的提升;第二、远古龙,一般情况下,很多战队都会优先考虑双龙会的可能性。当无法打成一致的时候,会优先选择大龙。第三、团战。这是很少有团队去选择的方案,在游戏后期,英雄复活时间加长,团战一点输了,那就意味着可能被对方一波。所以,团战是无奈中的考虑。”

  “不过也是有规律可循的,一般情况下,劣势的一方,更愿意打团。这叫殊死一搏。反而是优势的一方不怎么愿意打团了,因为一旦输了,被翻盘的可能性就会增大。所以,优势一方更愿意的是拿龙。两支队伍的心理博弈就开始了。这个时候,需要注意的几点,第一就是视野了。很多人因为没有格子了,会把视野卖掉,换成装备,这是一种舍本逐末的办法。装备确实可以提高团战中的容错率,可惜,把战场优先权拱手让给了别人。这种做法不可取。”

  小虎拼命的点头,手底下飞快的记录着林凡说的每一句话。

  小虎心里想着,这就是临危受命的感觉吧,虽然听起来很吃力,但是他很喜欢这样的感觉。

  小虎临危受命,是否能够发挥的好呢?接下来,王者守护是会轮空?还是说遭遇劲敌!

  你的梦想由我守护!感谢大家的支持和鼓励!谢谢!

  (本章完)


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