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124、游戏中的道理


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  终于打完了这场对战,袁勤业操作的亡灵军获得了胜利。看着游戏结束以后的数据结算画面,袁勤业放下耳机,疲倦的揉了揉太阳穴,喝了一大口冰水,瘫坐在靠椅上。他感觉刚才经历了一场重体力劳动,浑身如同虚脱一般疲惫无力,大脑一片空白,什么都想不起来。

  这种极度疲劳的状态,倒是挺像经历过真实战争战斗幸存下来的士兵。袁勤业呆呆的看着数据结算画面,脑子里不断回放着刚才操作亡灵军和对面的精灵军血战的过程。

  太累了,真的太累了。以《魔兽争霸战3》为代表的即时战略游戏就是这么累人,每次对战双方玩家都是浑身紧绷着神经,全神贯注的盯着显示屏幕,盯着画面上那些跑来跑去的单位。每一个单位的行动和造成的连锁反应,都牵动着玩家的脑神经。

  这场对战说实话,袁勤业已经发挥出了最好的实力。他自己都惊叹自己居然能够在如此高强度的状态中保持思路清晰,把战斗节奏牢牢抓在手中。对手绝对也是个路人好手,即使对战双方谈不上是世界竞技高手,但作为路人局来说,这一把真心精彩。

  “……”袁勤业一边喝着冰水,一边思考着。他打开对战录像,默默的看着对手和自己的战斗回放。这场对战如同一颗石头被丢进平静水面中,激起了大量波纹。袁勤业脑中浮现出很多想法来:

  1、每个时代都有自己的潮流特点,做生意,特别是做餐饮,要注意顺应潮流,符合市场口味需求。即时战略游戏曾经是九十年代末本世纪初的热门种类,随着更多新种类游戏被开发出来,特别是moba类,逐渐被大众玩家们冷落。

  没有什么必要为此难过,因为这就是历史进程的发展。做餐饮也是如此。虽然说很多菜品的食材和做法本质不变,但是在营销策略和服务内容上,和以前那完全就是两回事了。

  随着国家经济发展,人民收入逐渐提高。年轻人们更看重服务质量,消费能力更强。借助互联网进行多元化营销服务的餐饮行业,无时无刻不在感受着网络上的压力,同时也享受着红利。

  消费者们既抠门得要死,又慷慨大方得惊人。一切的一切都在于餐饮行业是否能够满足需求。一些陈旧过时的东西,过去了就放手让它们过去算了,不要去过度纠结,也不要过度以怀旧为荣,总觉得以前就是好,现在就是不行。

  一代人有一代人的喜好,只要不是伤风败俗、违反法律,都要用包容的心去接受。像现在的年轻人们都喜欢点外卖。很多网上的营销号总喜欢捣鼓“外卖正在毁灭当今我朝年轻人”这样耸人听闻的标题,最吸引大爷大妈了,很容易在中老年人微聊中传播。

  其实哪里都有坏人都有好人,外卖这种既然能够满足大家的需求,那就肯定是好事,不然不可能做起来的。以某些个别作假违法的商家来概括所有外卖商家,是极不负责任的行为。

  现在餐饮外卖已经做得很大很红火了,培养了食客们支付运费和餐具费的消费习惯。同时自热型方便食品也能够包入更多丰富种类的食材。网上也可以预约厨师前往顾客家中直接烹饪大餐,顺道将自己烹饪手艺作为表演节目,让顾客们一饱眼福。

  多种多样的餐饮服务种类,就是国家经济进步的反映,也是时代进步的缩影。

  2、知己知彼,百战不殆。对战中,亡灵军不拘一格,首发英雄恐惧魔王走出祭坛以后,并没有带食尸鬼出去打野吃经验,而是等着精灵英雄过来。

  虽然说这只是一个游戏,但毕竟是一个需要战略思考的过程。亡灵对精灵在有中立酒馆图上的首发英雄有着全面了解。针对精灵军小精灵是否会前往酒馆,亡灵派遣食尸鬼探路。在确定没有小精灵走去酒馆以后,以首发英雄读条的时间来看,亡灵军可以判断精灵军是首发守望者。

  这就决定了恐惧魔王该如何行动。

  如果精灵直接从酒馆中买出兽王或者熊猫,那必定会立即去开分矿。现在曾经的精灵热门英雄火魔已经被削弱得不成样子,精灵在酒馆中只会选择兽王和熊猫,而这两个都没有什么骚扰技能。

  熊猫不适合首发,因为就是蠢扛打,而且一级也不怎么耐打,而兽王能够召唤远程攻击的豪猪,是最适合精灵首发开局速分矿的英雄。不是兽王,那就是守望者。

  在确定首发守望者以后,恐惧魔王不出去打野,待在基地里等待食尸鬼积累起来。如果贸然出去打野,只会让守望者偷袭背后。初期带不出多少食尸鬼,过少的兵力无法对守望者造成威胁,反而会被毒镖打死食尸鬼。

  可以说,初期恐惧魔王耐心等待兵力,是知己知彼的典范。守望者来骚扰,自己也不能打野,其实双方是公平的。只要不打野拖着,守望者也不会升级,对亡灵没什么损失。

  换到现实中,特别是餐饮行业来说,就是要在创业开店之前做好市场调查。餐饮极度依赖店铺位置,这是说了百遍也不嫌多的道理。在希望开店租铺之前,一定要做好市场调查,搞清楚中意店铺周围的区域是什么情况。

  像住宅小区,一定要注意不要贸然去选择那些新建成交房的小区。这种小区热度还没有发育起来,看上去打听房子都卖完了,但是实际入住率却很低。这种小区至少要在交房开始以后等上两年,甚至需要等更久,才可能会将入住率提升起来。

  没有人,纵使你小区卖房生意再好,也没有意义。

  还有就是一定要在中意店铺的区域调查清楚,确定自己开的餐饮品种是否有太多同类。如果同类产品太多,就没有必要去了。餐饮不怕同行挤在一起做生意,怕的是同菜品碰到一起。

  不要对自己的手艺太过自信,认为即使这里有其他做相同菜品的已经起来了的,自己也能够靠手艺把他们比下去。顾客的消费习惯是很难改变的,先发优势是很重要的。虽然可以通过优惠折扣活动来强行拉客,但那是杀敌一千自损八百的事情,不长久,只会让自己加倍受损。而且别人也会打折,又有客人认识关系,优势依然很大。

  餐饮,味道很重要,但也不重要,很神奇。

  3、创新是餐饮生存发展的保障。虽然说烹饪做菜,很多菜吃起来味道都和以前没什么区别,但是在细节上,比如烹饪手法或者食材搭配改变,创新是潜移默化的。食客作为外行人,只是下意识的品尝菜品,得到的体验很笼统,但这个笼统的体验中就包含着厨师们辛勤的劳动付出。

  换到游戏中来说的话,恐惧魔王在走出祭坛以后,直接把回城卷轴卖掉,换来资金给地穴爆食尸鬼,这就是创新思路。双兵营爆兵,只要钱管够,积累部队的速度是非常快的。

  这游戏由于人口限制较大,每个单位的血量较多,不容易死,和《星际争霸》完全不是一个概念。星际那种是科幻,更强调大规模战争,单位血薄,容易一死一大片。而魔兽是奇幻冷兵器,人不容易被打死,经常是开局几个人在一起“叮叮当当”互相敲打一阵还能跑开,被玩家们戏称为“村头械斗”。

  由于部队规模被严重限制,所以在魔兽战斗中,多一个人都是很重要的。一般玩家都是英雄首发出来,带着几个兵出去打野。有点水平的玩家,英雄出来就要开始对决了,英雄经验的来源就是对方。

  4、及时调整策略,坚持优势,扬长避短。在这场长达四十五分钟的战斗中,亡灵军和精灵军都不断的在改变策略细节。亡灵军出了针对精灵的天地双鬼,成功压了精灵军一头。

  精灵开始想以角鹰兽来反击石像鬼,但是由于速分矿失利,自己的发展节奏被打乱了,加上亡灵石像鬼的生产流程更为平滑,所以角鹰兽不但没有能积累起来,反而为亡灵英雄送去了成吨的经验,后面不得不出小鹿。

  老实说,空军确实是精灵的弱项,所以精灵原本想用强势的守望者和熊猫来带动战斗节奏,牵制住亡灵。亡灵思路很清晰,用恐惧魔王催眠来针对精灵英雄。围杀一级守望者,逼迫她交出回城卷轴。在精灵二矿第二次围杀,将她送回祭坛。熊猫出来以后,再次强行围杀之。

  在中立商店附近的大战中,守望者过于贪图刺杀死亡骑士,被引到远离战场的位置,被恐惧魔王长时间催眠控制,导致熊猫在正面被直接强杀。到此为止,恐惧魔王和死亡骑士的配合简直天衣无缝,用催眠和围杀牢牢抓住了战斗节奏,始终将精灵英雄平均压制了一级。

  亡灵军有远见的出了吞噬魔法的毁灭者,也是克制精灵军的有效武器。熊德的回春术在这场战斗中几乎就没有发挥过作用,全部被毁灭者吞噬换成蓝,转而来攻击熊德。

  而最后大决战中,守望者召唤出了复仇之魂。这个家伙的强大程度丝毫不差于恐惧魔王招出来的地狱火巨人。如果亡灵想要用部队强打复仇之魂,会极大浪费火力,甚至直接被精灵双英雄反杀翻盘,但是两个毁灭者轻轻松松就将其吞噬,换到了大量蓝,对精灵造成了巨大的伤害。

  亡灵军的绞肉车也是一个巨大的优势。绞肉车别看移动速度很慢,但是有死亡骑士邪恶光环加速,也是可以跟上部队脚步的,毕竟魔兽的地图都不是很大。小鹿是最怕这种远程攻城武器的。绞肉车一炮过去,就能点掉小鹿四分之一的血量,同时散布开来的瘟疫也在快速降低小鹿们的血量。

  在最后的大决战中,亡灵军带了两个绞肉车,一轮齐射就能把一个小鹿打到残血,还能溅射伤害到边上其他小鹿。这对于需要站在原地不动才能投qiang的小鹿来说,无疑是一个噩梦。

  换到现实来说,做餐饮生意虽然也是同行皆冤家,但也不至于会搞成如此仇杀的样子。明白自己菜品和店铺档次的定位,是非常重要的事情。

  如果自己是开快餐,就要考虑菜品制作的速度和备料的方便。如果做的是普通点餐餐馆,就要注意菜品的色香味俱全,。如果做的是高档精品酒店宴席,那就有更多讲究了,涉及到整个店子的员工服务、装修环境和菜品烹饪设计。

  袁勤业现在做的是快餐,所以只考虑快餐的事情。他极度反对那种列出一个巨大巨齐全的大菜单,上面密密麻麻写满了各种菜品。看上去虽然很齐全,但其实很糊弄。这么多菜品,顾客进来看也会觉得头晕眼花,不知道该吃哪个才好。

  袁勤业坚持做快餐一定要有自己的特色,一定不能贪图大而全,那是不行的。像吉祥快餐,最开始的酸辣蛋炒饭里加猪油渣,就是袁勤业对自己最满意的做法。猪油渣的口味确实好,而且很多人都喜欢。

  后面创新开发做出来的鸡汤丝瓜,也是袁勤业非常满意的菜品。鸡汤丝瓜做法真的很简单,而且对烹饪操作工艺的要求也不高,就只需保证鸡汤要浓一点,让食客能够吃出明显鲜美的鸡汤味道就可以了。

  炒包菜这个经典配菜,也是袁勤业灵活运用优点的典范。使用蚝油和老抽爆炒包菜,在湘菜中其实有个固定的菜品,叫做“手撕包菜”。袁勤业特别喜欢吃这道蔬菜,所以才能够牢牢记住口味,能够炒出一模一样的美味包菜。将这道经典湘菜灵活运用到其他菜品中,就是扬长避短。

  不断创新菜品,不断改进缺点,不断坚守优点,袁勤业相信自己的烹饪之路以后只会越来越宽。不过,他现在感觉饿了,要找谢婷一起做顿好吃的。百度一下“冲吧厨神杰众文学”最新章节第一时间免费阅读。


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