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第七章:你好,游戏


  “竟然有自己的网站了?”

  玩过林易东两款游戏的咸鱼维根好奇的进入了名为“TheLastHello”的网站。

  而后,他发现除了她玩过的两款游戏,还有第三款游戏。

  “无人深空?”

  咸鱼维根挑了挑眉,而后下载了这款游戏。

  《无人深空》的身上,自然是还有着许多不可避免的粗糙感。

  不过在林易东的视野中,眼下的《无人深空》还不是它的最终形态。

  等到他的技术更加成熟,在将来他还会加入多人合作以及建造等其它有趣的东西。

  咸鱼维根玩了一会儿《无人深空》,并有了一些自己的想法。

  虽然游戏的风格是好是差,就她本人而言,依然有些无法下定论。

  但是,这单调的玩法和差劲的画面,使它作为一款游戏很难获得高分。

  “不过,自由度倒是真的蛮大的。”

  咸鱼维根退出游戏后,她打开了自己建立的一个群。

  此时,一名自称“独立制作人”的群友正在向其他人宣传他的游戏“货船”。

  “在过去的9个星期里,我们这个小团队一直在辛勤工作。

  这不会是我们最棒的一款游戏,但它是个开始。

  自测试版制作完成以来,我们的内测玩家针对《货船》的讨论就一直激烈而富有戏剧性。

  我们对此保持了沉默,但我们一直在倾听建议,并且致力于不断提升我们团队所钟爱的这款游戏。

  说真的,这让我们斗志昂扬。

  无论积极或消极的反馈,我们都已听到,并且这些反馈将让游戏变得更好。

  这款游戏只是我们漫长旅程的一小步。

  我们希望你们也能加入进来。

  谢谢。”

  咸鱼维根了解过《货船》,并作为内测玩家玩过测试版本。

  她也必须承认,这是一款非常不错的射击游戏。

  尽管当时玩的时候,只有第一人称视角。

  咸鱼维根缓缓的打出了“期待”二字,而后果断的开启了“群内禁言”。

  咸鱼维根说了一下自己想说的事情,而后关闭了“群内禁言”。

  三分钟的“死寂”后,群友们纷纷发表起了自己的看法。

  而其中被提到最多的,就是:

  “群主是不是被盗(河蟹)号了?”

  之前那位宣传自己游戏的老兄,此时正在另一个群里宣传着自己的游戏。

  “我们之前搞出了很多低级错误,有些部分我们推出的太早了,还有些功能当时正处于开发之中。

  那些对游戏极度失望的内测玩家们为此感到愤怒和沮丧,对他们而言这游戏并不完美。

  我想,他们指出了那些我们做得不好的地方,他们是对的。

  幸运的是,这些地方是可以得到改正的。

  让我们感到高兴的是,我们做了一些事情。

  眼看着游戏逐渐有了起色,看着那些想要喜欢这款游戏的人逐渐回归到游戏之中。

  我们为什么做游戏?就是为了这个。

  当你驻足此处,在你面前站立着一群愤怒的人。

  但在他们后面,还有许许多多的人。

  我希望能与他们坦诚相对。我希望能为他们做些什么。

  而相较付诸言语,我们更喜欢专注开发。

  终有一天,我们将会抵达那个我们打心里相信《货船》‘能行了’的地方。

  而在此之前,我们还有许许多多的事要做。”

  不得不说,这位老兄是个写软文的高手。

  而事实也正是如此,他根本不是什么独立制作人。

  他真实的身份,就是一个专门帮别人写软文的。

  这位老兄因为软文写得非常棒,所以在独立制作人这一块,名气也还算可以。

  当然,也只是还算可以而已。

  “TheLastHello?”

  这位老兄看到有个老朋友联系自己,

  “这是啥?”

  “一个小工作室。”

  对方简单地介绍了一下“TheLastHello”,然后说了一下自己的来意,

  “我玩了一下他们的游戏,非常的棒。

  然后我就想到了你,我想让你帮我宣传一下他们和他们的游戏。”

  “你准备出多少?”

  写软文的老兄好奇道。

  他确实对此非常好奇,因为他发现,对方似乎并非“TheLastHello”的内部人员。

  或者说,对方似乎只是单纯的喜欢“TheLastHello”的游戏。

  不过一想到对方平时的表现,写软文的老熊顿时有些释然。

  “五千如何?”

  对方试探着问道。

  “大气!”

  老熊同意了下来。

  而后,老熊打开了对方发过来的链接。

  这个网站看起来有些粗糙啊。

  老熊看到“TheLastHello”的网站之后,微微的挑了挑眉。

  不过,这并非什么坏事。

  相反,这却是一个不错的地方。

  或者说,这更容易让老熊将“TheLastHello”小工作室的形象树立起来。

  不过这一次,老熊不准备用内部人员这套戏码。

  毕竟,老是这么说,总有一天会被人拆穿的。

  那么,就说自己是保洁人员?

  老熊想了一会儿,而后将初稿写在了纸上。

  “虽然他们只有那么十几个人,甚至还要同时开发手游谋生。

  这整整三年的时间中,他们一边做这些不怎么畅销的手游,一边默默挤出资源开发着一个宇宙题材的独立游戏。

  你可以想象,这个项目的开发绝对称不上多么顺畅。”

  了解还是太少了。

  老熊微微蹙眉,而后决定将一些类似的经历套进去。

  老熊想起来,曾经有家工作室,在制作游戏的时候连续经历了地震、洪水以及海啸等三种灾难。

  虽然听起来非常夸张,但这确实是真实发生的事情。

  “当时只有10个人的这个团队,居然还碰到了洪水。

  他们的小办公室被水淹了,所有人都在一起捡着开发资料的残骸。

  按照XXX后来的说法:

  ‘这段经历让我们连接在一起,构建了团结。

  我记得自己说过,是的这个项目很吓人。

  但想想我们完成以后,一起出席游戏发布会,然后观众席爆满的情形。

  我就觉得非常激动。’”

  所谓移花接木,不外如是。

  “暂时先写这些。”

  老熊抬头看向电脑屏幕,

  “接下来,就进游戏里看看吧。”

  和老熊想的一样,游戏画面看起来非常粗糙。

  只是,这游戏的自由度似乎有些高的过分。

  老熊微微皱眉,而后很快就笑了起来。

  “有了!”

  老熊决定,这一次来个双管齐下。

  单纯的捧,其实很容易让人感到反感。

  所以,明踩暗捧这种戏码,也是老熊的拿手好戏。


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