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第59章 火元素化身


  亚瑞特的众神之主正文卷第59章火元素化身水元素协调者』特殊召唤成功的那一刻,连锁发动法术卡『元素转换』,将场上的『水之精灵卡特』送去墓地,从卡组将『火元素化身』特殊召唤到7-5格子上!元素转换,开!”

  “火属性怪兽特殊召唤的那一刻,可以连锁手上的『火元素』支付1000点魔法值发动,『火元素』特殊召唤到7-4格子上!元素延伸!”

  高文说着,将底片为红色的法术卡『元素转换』插进决斗盘1-6的格子上,紧接着,他拨出『水之精灵卡特』,转而插进墓地。

  又将底片蓝色的『火元素化身』插进了决斗盘7-5的格子上,身体比高文大一半的红色火元素,立刻从虚空场地7-5的格子出现,火元素也立刻在7-4格子出现,『元素转换』、『火元素化身』『火元素』的效果也随即出现在迦勒罗古眼前。

  『元素转换』,属性:奥术、瞬发法术卡。

  ①:卡的效果发动时,把自己场上1只『元素』属性怪兽送去墓地才能发动,和墓地的那只怪兽种族相同的1只怪兽从卡组特殊召唤。

  『火元素化身』,属性:火、元素,怪兽卡,星级:4,种族:元素族,攻击力:1800,防御力:300,开拓格子:←1→1↑2,效果:

  『火元素化身』的①的效果1回合只能使用1次。

  ①:这张卡在墓地存在,『火元素化身』以外的火属性怪兽从场上送去墓地的场合才能发动。这张卡从墓地特殊召唤,不需要开拓格子。

  『火元素』属性:火、元素,怪兽卡,星级:2,种族:元素族,攻击力:300,防御力:300,开拓格子:↘2,效果·调整:

  ①:火属性怪兽特殊召唤的场合支付1000点魔法值才能发动。这张卡从手卡特殊召唤。那之后,可以选择这个回合特殊召唤的火属性怪兽,那1只同名怪兽从卡组特殊召唤到场上,不需要开拓格子。

  “连锁结算!『火元素』效果起效后,『火元素』特殊召唤到7-4上后,将同名卡『火元素化身』特殊召唤到8-4上,本卡『火元素化身』特殊召唤到7-5上,『元素转换』发效结算完毕送去墓地。”

  “4+4+0!我将2张4星的『火元素化身』和2星的『火元素』送去墓地,同调召唤『烈火元素战神』,于寒风中熄灭的战神,在烈火中重回战场!燃烧吧,火焰!”

  伴随着高文的中二呼喊,火元素化身和火元素化为10个光茫进入天空,3秒后,全身呈红色,全身由烈火组成的战神突然降落在地上,砸出一个大坑并吓了众人一跳。

  而随着高文的声音响起,读取到『烈火元素战神』的高文的决斗盘,将卡片从卡组顶端弹出,但这次高文早反应了过来,不慌不忙跳起来抓住,将底片为紫白色的『烈火元素战神』插进了决斗盘的格子上。

  而随着『烈火元素战神』的插入,『烈火元素战神』的效果也出现在迦勒罗古眼前,看到效果的迦勒罗古,脸色顿时变得难看了起来。

  『烈火元素战神』,怪兽卡,属性:火、元素,星级:10,种族:元素族,攻击力:4000,防御力:4000,开拓格子:,要求:

  同调:1只火属性调整怪兽+调整以外的怪兽2只以上。

  效果:

  ①:这张卡不受火属性卡以外卡的效果影响。

  ②:自己结束阶段才能发动。场上『烈火元素战神』以外的卡全部无效化。

  ③:这张卡的攻击力上升自己墓地的火属性怪兽数量×300。

  ④:这张卡被破坏送去墓地时,以『烈火元素战神』以外的自己墓地1只元素族同调怪兽为对象才能发动,那只怪除外,『烈火元素战神』特殊召唤到场。

  ——————

  尽管有些中二,但高文还是念出了召唤台词,不仅是为了召唤『烈火元素战神』,还是为了吸引注意力,吸引迦勒罗古的注意力!

  随着高文说着,将底片为红色的法术卡『元素转换』插进决斗盘1-6的格子上,紧接着,他拨出『水之精灵卡特』,转而插进墓地。

  就是现在!

  说时迟那时快,高文在水元素巨龙泰康的帮助下,腾空跃起,对着迦勒罗古连续拍响三掌,射出三箭。

  杂耍火焰矢!寒冰箭!魔法神箭!

  ......欲知后事如何,且听下回讲解......

  下一章预告,网游全扩篇第60章精锐十字军vs精锐剑圣

  注释:

  作者莱娜将2020年3月6日起,在LKM的协助下,对本书前20万字重写到字左右,对订购了接下来章节的读者表示抱歉,但读者可以加书群777314382,领取返还书币。

  本书有存稿,读者可以适时打赏催更新了(,如果无法打赏此书,可以加群催更。

  ps:1,求角色比心求收藏求推荐票。

  ps2,这书本质上还是有点逗的,有bug的地方请及时提出,方便作者修正,谢谢。

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  免费数字:

  红地精重甲骑士,等级:5,①物理攻击力:600,伤害:,种类:穿刺,破甲:24Δ,攻击频率:1.5~3。

  物理防御力:400,护甲:21Δ,种类:重甲,魔法防御力:,移动速度:15,特性:骑兵单位,冲锋、生命阵营、骑枪、双倍怯懦。

  骑兵单位:该单位属于骑兵单位,会受到对骑兵加成效果,也会受反骑兵单位造成的额外伤害。

  双倍怯懦:%且士气低于90%时,有10%的概率触发,该单位会随机做出以下行为,逃跑、投降、叛变;HP每降低12%增加6%的概率,士气每降低15%增加9%的概率。

  冲锋:以战斗状态每奔驰3码,下一次造成的伤害就增加15%,攻击力就增加30点。

  生命阵营:该单位属于生命单位,会受到许多效果影响,并拥有士气和运气属性。

  骑枪:该单位装备了一根三米长的骑枪,并使他在冲锋下攻击敌人时,不会受到反骑兵单位拥有的反骑兵武器造成的额外伤害。


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